Master_of_JIZAI

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[自在]2014年11月ブックガイド

今月読んだ本の備忘録 銀河ヒッチハイク・ガイド 河出文庫posted with amazlet at 14.11.17河出書房新社 (2014-08-29)売り上げランキング: 982Amazon.co.jpで詳細を見る ハタヨガの真髄
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[自在]SwiftDocsという逆引きSwift(iOS編)のサンプルコードが役立ちそう!

Swift用のサンプルコードを探していたら、非常に便利なサイトを発見! 「SwiftDocs」というサイト Swift Docs メニューもシンプルかつ網羅的に押さえてある。 逆引きSwift(iOS編) 01. UIKit 02.
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[自在]Swiftでカメラアプリ開発。やはりUIImagePickerよりAVFoundationだな。

Swiftでカメラアプリを作ろうと、とりあえずUIImagePicker使って簡単に作ってみようかと思って、下記のサイトを読んでみた。 SwiftでUIImagePickerControllerを使ってみた - Qiita UIImag
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[自在]あらためてSwiftは理解しやすい言語だなと思う次第で。

iPhoneアプリの開発でSwiftが使えるようになるまで待っているうちに、アプリ開発から遠ざかっていたのですが、やっと環境が整った。 のだが、Swiftでの開発は難しいと感じていた。難しい理由はSwiftの文法のせいではなく、Xcode
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[自在]夢とは空想ではなく具体的なビジョンである。

ジョシュ・カウフマン「たいていのことは20時間で習得できる」と言われると、眉唾だなと思うけど、20時間連続での学習は意外と長いから、それくらいあれば一定の水準まではいけるかなという気もする。 一日1時間ぐらいしか自由にならず、週末は家族サー
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[自在]Mac版ExcelにはStatPlus:macが必須!

大抵のことは、Macで出来るのだが、Excelに関してはどうしてもWindowsを使いたくなる。 単なる表計算ソフトとして使うだけなら、Numbers(宝くじではない方)でも十分なのだが、統計分析のためにはExcelを使いたい。 「Rでもい
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[自在]ETML(Emotion-in Text Markup Language)について考えてみた。

ETML(Emotion-in Text Markup Language)は、EmotionをMarkup Languageで記述することに違和感があって、Emotionは表現系だからStyleSheetを拡張してESS(Emotion S
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[自在]統計学や機械学習にとって最も重要なのは検証すべき仮説である。

統計学とか機械学習とかマスターしたいなと思いつつ、ぼちぼちと学習しているのだが、ふと思ったのだが、一番重要なのは「何を分析したいか?」ではないだろうか。 かつて大和総研のクオンツチームが、「サザエさんの視聴率と株価は逆相関の関係がある」とい
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[自在]Unityで作れるゲームを10種類も詳解している解説本

夜な夜なUnityをぼちぼちといじっているところです。 「ひよこ本」が終わったので、「にわとり本」をやっていたのだが、これはこれで悪くはないのだが、「Unityでどんなゲームが出来るの?」と考えたときにバラエティに乏しいというか。 そんなわ
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[自在]Unity最初のつまずきは、再生モードで編集してしまうこと。

Unityの操作で最も悩まされた点は、 「ゲームモード」になっているのに気づかず、 1)操作できない。 2)変更が保存されてない。 という事態におちいるのだが、最初は理解できなかった。 困ったことに、スクリプトの修正はゲームモードで変更して
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